Проект Firestart - Project Firestart

Проект Firestart
Project Firestart Coverart.png
Разработчики)Dynamix
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Джефф Таннелл
Дэймон Слай
Программист (ы)Дариуш Лукашук
Пол Боуман
Ричард Рэйл
Художник (ы)Джон Бертон
Дариуш Лукашук
Композитор (ы)Алан МакКин
Платформа (и)Коммодор 64
Релиз1989
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Проект Firestart кинематографический ужас выживания игра для Коммодор 64 компьютерная система. Он был разработан Джефф Таннелл и Дэймон Слай и опубликовано Electronic Arts в 1989 году. В игре есть история с множеством путей и концовок.

участок

В 2061 году на исследовательское судно отправляется агент Джон Хокинг из Соединенных Штатов Америки. Прометей, на орбите вокруг Титан. Миссия Хокинга - установить контакт с участниками Project Firestart, инициативы System Science Foundation, которые недавно перестали общаться со своим начальством на Земле. Далее Хокингу поручено получить все научные данные на борту Прометей а затем уничтожить корабль, основываясь на убеждении USS в том, что Project Firestart был скомпрометирован и потенциально может представлять угрозу для Земли. Если Хокинг потерпит неудачу в своей миссии, USS дистанционно активирует Прометей' саморазрушение последовательность, предполагающая, что сам Хокинг был убит.

На борту ПрометейХокинг обнаруживает, что весь экипаж зверски убит, а корабль кишит большими враждебными существами. Получив научные журналы корабля, Хокинг обнаруживает, что Project Firestart был программой генной инженерии, которая стремилась создать добыча полезных ископаемых виды, устойчивые к экстремальным холодам и низкому уровню кислорода, за счет объединения ДНК волы с новым видом грибы обнаружен в астероиды вокруг Титана. Далее Хокинг узнает, что один из ученых проекта, доктор Арно, тайно изменил ДНК горных существ, пытаясь создать расу суперсолдат. План провалился, поскольку творения Арно оказались бездумно враждебными и способны бесполое размножение. Не в состоянии сдержать монстров, экипаж Прометей был зарезан. Агент SIA Аннар Кенсан, который тайно работал с доктором Арно, выжил, поместив себя в криосон; по прибытии Хокинга на Прометей, он просыпается. Также в криосне находится Мэри, еще один ученый Firestart, который выжил в резне, потому что она была помещена в анабиоз после получения легкой травмы.

Существа порождают гигантскую белую версию самих себя, которая начинает их атаковать. Затем сверхсущество ищет Хокинга, который обнаруживает, что он полностью неуязвим для всего его оружия. Используя записи ученых Firestart о генетических недостатках в их первоначальных организмах, он должен импровизировать способ убить существо, используя ресурсы, доступные ему на борту корабля.

Концовки

Конец игры зависит от различных действий, предпринятых игроком:

Если игрок спасает Мэри и сбегает с корабля с научными журналами, Хокинг подвергается нападению на борту спасательного шаттла Аннаром, который не хочет, чтобы информация об экспериментах просочилась. Выстрелив из своего оружия в нужное время, игрок может выстрелить и убить Аннара; На борту спасательного корабля Хокинг воссоединяется с Мэри.

Если игрок не спасает Мэри, а сбегает с научными журналами, Хокинг все равно подвергается нападению Аннара. Игрок все еще может убить его и попасть на борт спасательного корабля.

Неспособность открыть огонь в нужное время приведет к тому, что Аннар одолеет Хокинга и убьет его. В Прометей уничтожен, но Аннар сбегает с исследовательскими записями доктора Арно, чтобы продолжить проект.

Оставление без научных журналов приводит к тому, что начальство Хокинга наказывает его как труса и неудачника.

Побег на шаттле без отправки сигнала бедствия или сообщения штаб-квартиры об уничтожении Exis приводит к тому, что корабль дрейфует в космосе. Шаттл никогда не поднимают, и игрок умирает, когда заканчивается кислород.

Умирать на борту Прометей приводит к тому, что существа наводняют корабль, бесконтрольно размножаясь. Пульт USS взрывает станцию, уничтожая ее и существ.

Геймплей

Игра представляет собой боковая прокрутка, псевдо-3D приключенческая игра. Персонаж игрока может бегать влево или вправо по окружающей среде, стреляя в врагов из лазерного пистолета и входя в двери. Игра приняла проекция шкафа для придания действию большей глубины, а некоторые области позволяют перемещаться на задний план и выходить из него. В HUD а информация на экране очень ограничена, просто отображается здоровье главного героя и количество доступных боеприпасов.

Некоторые из терминалов по всей космической станции содержат журналы и журналы персонала, которые предоставляют историю генетического проекта и, следовательно, предысторию - революционную особенность 1989 года, которая стала очень распространенной в современных видеоиграх. Иногда из-за действий игрока или в определенные моменты игры игра приостанавливалась на некоторое время. кат-сцена с участием либо героя, либо монстров.

Прием

Проект Firestart был в целом хорошо принят прессой в 1989 году. Знаменитый журнал видеоигр Жзап! 64 оценил игру на 91% со следующим комментарием: "Проект Firestart наполнен динамичной, отточенной презентацией и леденящей кровь атмосферой, которые делают программные эпопеи. ".[1]Другой журнал, PowerPlay, оценил игру 78/100, охарактеризовав ее как «характеризующуюся невероятно плотной атмосферой» и в то же время критикуя использование системы обмена дисками, которая требует от игрока многократно менять диски в середине игры.[2] Компьютерный игровой мир отметил, что игра преуспевает за пределами традиционной формы экшн или приключенческих игр, и сказал: «Хотя игра может не удовлетворить набожных игроков в жанре экшн, потому что темп действия медленный, или доктринерские ролевые игроки из-за отсутствия истинного взаимодействия и развития персонажей , это захватывающая смесь музыки, графики, принятия решений, действия, подсказок, сюжета и даже романтики ".[3]

Несмотря на то, что игра никогда не была коммерчески успешной, у игры есть устойчивый культ поклонников, и она оценивается Lemon64 как 21-я лучшая игра Commodore 64 по количеству голосов пользователей (минимум 120) по состоянию на 2016 год.[4]

Наследие

IGN назвал его первым «полностью сформированным видением ужаса выживания, каким мы его знаем сегодня», сославшись на баланс действия и приключений, ограниченные боеприпасы, слабое вооружение, уязвимый главный герой, чувство изоляции, рассказывание историй в журналах, графическое насилие, открытое исследование , кат-сцены, несколько концовок и использование динамически запускаемой музыки - все это были характерными элементами более поздних игр в жанре survival horror.[5] Пенни Аркада аналогичным образом описал его как «полностью шаблон Survival Horror».[6]

Рекомендации

  1. ^ Жап! Обзор Project Firestart на Mobygames
  2. ^ Обзор German Project Firestart на PowerPlay (сканирование)
  3. ^ Уилсон, Дэвид (октябрь 1989 г.), «В поисках огневой мощи», Компьютерный игровой мир, п. 18
  4. ^ http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/
  5. ^ Трэвис Фахс. "IGN представляет историю ужасов выживания". IGN. Получено 2009-11-02.
  6. ^ Джерри Холкинс. "Мой друг Вирмидон". Penny Arcade (веб-комикс). Получено 2011-02-02.

внешняя ссылка