Insurgency (видеоигра) - Insurgency (video game)

Мятеж
Логотип Insurgency.png
Разработчики)Новый мир интерактивный
Издатель (ы)Новый мир интерактивный
Композитор (ы)Рич Дуглас
СерииМятеж Отредактируйте это в Викиданных
ДвигательИсточник
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
OS X
Linux
Релиз22 января 2014 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица, действие, стратегия
Режим (ы)Мультиплеер

Мятеж это мультиплеер тактический шутер от первого лица видео игра разработан и опубликован Новый мир интерактивный.[1] Это отдельное продолжение Мятеж: современный бой пехоты, мод, созданный сообществом для Клапан с Исходный движок.[2] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux 22 января 2014 года. Игра получила смешанные и положительные отзывы игровых критиков, которые сравнили ее с Counter-Strike: глобальное наступление, но был отмечен игроками за его реалистичность, высокую сложность, поддержку модов, звуковое оформление, анимацию, уровни и игровой процесс, а также получил высокую оценку за его оптимизацию.

Геймплей

Цель Мятеж варьируется в зависимости от режима игры.

Режимы игры

Всего доступно девять режимов онлайн-игры и пять режимов совместной игры.

Режимы онлайн-игры

  • От себя: Атакующая команда должна захватить три территориальные цели в последовательном порядке. Для каждой захваченной цели доступно больше подкреплений и дается больше времени для захвата следующей цели. Защитники должны защищать цели от нападающих. Если злоумышленники могут захватить все три цели, они должны найти и уничтожить кеш. На данный момент у защитников есть только одна жизнь, чтобы отбиваться от нападающих. Игра заканчивается, когда у любой из команд заканчивается подкрепление, игроки или время.
  • Перестрелка: Обе команды должны сражаться друг с другом, чтобы захватить все три территориальные цели. У каждого игрока есть только одна жизнь, и он может возродиться только после того, как его команда захватит цель. Команда побеждает, когда либо уничтожается вся другая команда, либо все три цели захвачены.
  • Стычка: Как и в Firefight, обе команды должны захватить три территориальные цели. Каждая команда также как кеш для защиты. Если тайники обеих команд будут уничтожены, игра будет проходить как Firefight. Для победы необходимо уничтожить тайник и захватить все три цели.
  • Занимать: У каждой команды есть определенное количество волн подкрепления. У команд есть одна центральная территориальная цель для захвата. Команда, владеющая целью, получит бесконечные волны подкрепления. Игра считается выигранной, если у другой команды закончились волны подкрепления и в ней не осталось игроков.
  • Засада: У одной команды есть VIP, которого они должны сопровождать до конечной точки, в то время как другая команда должна помешать конвою достичь конечного пункта назначения. Игра заканчивается, когда VIP достигает своего пункта назначения или когда VIP убит.
  • удар: Атакующая команда должна уничтожить три тайника защищающейся команды. За каждый тайник, уничтоженный атакующей командой, вознаграждается время и дополнительное подкрепление. Игра заканчивается, когда у атакующей команды заканчивается подкрепление и игроки, или когда все три тайника уничтожены.
  • Проникнуть: Каждая команда должна захватить и вернуть вражескую разведку на свою базу. Подкрепление вознаграждается только тогда, когда вражеский интеллект захвачен или когда враг с интеллектом, принадлежащим команде игрока, уничтожен. (Этот игровой режим больше не поддерживается)
  • Точка возгорания: Каждая команда получает два тайника с одной нейтральной территориальной целью. Игра заканчивается, когда тайники противоположной команды уничтожены, а вся территория захвачена. (Этот игровой режим больше не поддерживается)
  • Устранение: Атакующая команда должна уничтожить один из двух тайников, принадлежащих защищающейся команде. У каждого игрока только одна жизнь. Игра заканчивается, когда один из тайников уничтожается или когда уничтожается вся атакующая команда.

Кооперативные режимы игры

  • Пропускной пункт: Игроки сгруппированы в одну команду и должны выполнять основанные на миссии цели против ИИ. Каждая выполненная цель даст павшим игрокам еще одну жизнь.
  • Охота: Игроки объединяются в одну команду и должны уничтожить всю группу повстанцев ИИ. У каждого игрока только одна жизнь. Игра заканчивается, когда все повстанцы убиты, а склад оружия уничтожен.
  • Выживание: Игроки играют за повстанцев, которым предстоит противостоять все более сложным волнам сил безопасности. Каждая успешная волна дает игрокам дополнительные очки снабжения для покупки более сильного оружия и модификаций. Все мертвые игроки также будут воскрешены в конце каждой волны.
  • Застава: Игроки сгруппированы в одну команду и должны защищать свой тайник с оружием от противостоящих сил. Каждая волна, которая будет успешно защищена, предоставит игрокам подкрепление.
  • Завоевать: Игроки должны захватывать цели и защищать их от противостоящих сил. Уничтожение противостоящих тайников уменьшит количество противостоящих сил.[1]

Механика

Один из Повстанцев определяющей характеристикой является хардкорный игровой процесс.[3][4] В отличие от других шутеров от первого лица, Мятеж имеет очень простой HUD, и не хватает виртуальных перекрестие, счетчики боеприпасов и здоровья игрока и миникарты.[1][3] Также все пушки мгновенно убивают одним выстрелом в голову. Это добавляет игроку значительного уровня сложности.

В начале каждой игры игроки могут выбрать класс и разнообразное оружие. У игроков есть определенное количество очков снабжения, которые они могут потратить на покупку оружия и модификаций.[4]

Разработка

Вдохновленный приемом Мятеж: современный бой пехоты мод для Half Life 2, специальный сиквел был запущен в разработку.[5] В июле 2012 г. кикстартер был запущен для Мятеж, с целью 180 000 долларов.[6] Позже кикстартер потерпел неудачу, и было поднято только 37% денежной цели.[5] После множества препятствий, которые нужно было преодолеть, например, постоянной нехватки средств,[7] игра наконец была запущена в ранний доступ Steam в марте 2013 года.[8] За десять месяцев раннего доступа разработчики Мятеж смогли получить обратную связь от сообщества и тщательно обновили игру. Игра была официально выпущена 22 января 2014 года.[8]

Прием

Мятеж был встречен в целом хорошими отзывами. Metacritic, который оценивает по 100-балльной шкале, дал Мятеж а 74.[9] IGN оценил его на 7,5 из 10,[4] Увлеченные геймеры оценили его на 9 из 10,[10] и ПК-геймер оценил его на 77.[3]

Продажи

По состоянию на июль 2017 года около 3,76 миллиона владельцев Мятеж в Steam.[11] По словам Эндрю Спирина, креативного директора New World Interactive, за первые восемь месяцев в Steam было продано около 400 000 копий.[12]

Продолжение

В феврале 2016 года New World Interactive анонсировала сиквел, Мятеж: песчаная буря. Игра доступна для Майкрософт Виндоус,[13] и выйдет весной 2020 г. PlayStation 4 и Xbox One.[14] Мятеж: песчаная буря публикуется Focus Home Interactive и использует Unreal Engine 4.[13] Изначально планировалось выпустить в 2017 году,[13] версия игры для Microsoft Windows была выпущена 12 декабря 2018 г. Пар к признанию критиков и игроков, выпуск консольных версий запланирован на первую половину 2019 года.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Мятеж в Steam». store.steampowered.com. Получено 17 июня, 2016.
  2. ^ «Новый мир интерактив». newworldinteractive.com. Получено 17 июня, 2016.
  3. ^ а б c "Обзор повстанческого движения". pcgamer. Получено 20 июня, 2016.
  4. ^ а б c Пирсон, Крейг (28 января 2014 г.). "ОБЗОР СТРАХОВАНИЯ". Обзор повстанцев. IGN.
  5. ^ а б Саркар, Самит (1 июня 2013 г.). «От мода к игре: разработчики Insurgency становятся профессиональными, но сохраняют корни сообщества». Многоугольник. Получено 21 июня, 2016.
  6. ^ Гера, Эмили (11 июля 2012 г.). "'На Kickstarter выходит продолжение Insurgency: Modern Infantry Combat ». Многоугольник. Получено 21 июня, 2016.
  7. ^ «Будущее повстанцев .. Начинается сейчас | New World Interactive». newworldinteractive.com. Получено 21 июня, 2016.
  8. ^ а б Фарохманеш, Меган (14 января 2014 г.). «Шутер с ранним доступом в Steam Insurgency выйдет полностью 22 января». Многоугольник. Получено 21 июня, 2016.
  9. ^ "Мятеж". Metacritic. Получено 17 июня, 2016.
  10. ^ «Обзор Insurgency PC -« Глоток свежего воздуха »| Заинтересованные геймеры». www.hookedgamers.com. Получено 20 июня, 2016.
  11. ^ «Мятеж -». SteamSpy - Все данные об играх Steam. Получено 10 июля, 2017.
  12. ^ Спирин, Эндрю (23 сентября 2014 г.). «Первые 24 часа: результаты обновления Steam». Средняя. Получено 20 июня, 2016.
  13. ^ а б c "Объявление о повстанческом движении: песчаная буря". Новый мир интерактивный. 23 февраля 2016 г.. Получено 15 августа, 2018.
  14. ^ «Insurgency: Sandstorm запускается для консолей весной 2020 года». Журнал Escapist. 19 сентября 2019 г.,. Получено 10 февраля, 2020.
  15. ^ «Обновление сообщества Insurgency Sandstorm, объявление даты выхода». Новый мир интерактивный. 31 мая 2018 г.. Получено 15 августа, 2018.

внешняя ссылка